2012年5月12日土曜日

ロックマン2攻略


ロックマン2攻略



1988年、カプコンから発売されたアクションゲーム。
反応の良さ、空中制御など、当時のアクションゲームの中では最高級の出来だった。
「ロックマン」の続編であり、シリーズの最高傑作。

1:基礎知識
2:各種装備
3:攻略
4:ダメージテーブル

1:基礎知識

・操作は4方向+ジャンプ(A)とショット(B)、
そして装備交換画面の呼び出し(START)。
・ロックマンや敵ボスの体力、及び装備のエネルギーの最大値は28。
・各種攻撃中は装備交換画面の呼び出しができない。
・敵に弾かれた武器も、画面内にあるうちは一発と数えられる。
よって、弾かれている間は装備交換画面が呼び出せない。
・装備交換画面呼び出しの直後、一瞬だけ無� ��が生じる。
同時に、落下の加速度が0に戻される。
・1/3キャラ程度が足場に引っかかっていれば落ちない。
それほどにぎりぎりなジャンプを要する点が希にある。
・ゲームオーバー後直接コンティニューするとエネルギーパックが0になる。
・回復中も「無敵時間」のカウントが続いているため、
大回復を取ると、大体無敵時間が切れる。
・ページ中出てくる「MGジョー」とは、1から出ている、盾を持ったモノアイの人型ロボット、
マシンガン・ジョーのこと。今回は二足歩行ロボットに乗っての登場。

2:各種装備

P:ロックバスター:初期装備
通常のショット。画面内3発まで可能。
一部の特例を除いてすべての敵に有効。
略称は、メインショット又はショット 。

H:アトミックバーナー:ヒートマンより入手。1発/1目盛
溜め撃ち可能なショット。単発。
最大チャージ時の消費目盛は10。
エネルギー残量以上にチャージしようとすると、チャージが強制解除される。
また、ボス戦直前に自動発射により強制溜め解除されるので注意。
敵からのダメージによっては溜めを解除されないので、
くらい無敵を利用するのも一手ではある。

A:エアーシューター:エアーマンより入手。1発/2目盛
二次曲線を描いて飛ぶ3WAY。単発。
上手く当てれば、MGジョーの操る大型二足歩行ロボットを一撃で破壊できる。

W:リーフシールド:ウッドマンより入手。1発/3目盛
自機を囲んで生成される当たり判定の壁。単発。
レバー入力方向に射出可能 。ニュートラルならば射出されずに残り続ける。
地面を高速で移動するスプリング状の敵を、唯一破壊可能

B:バブルリード:バブルマンより入手。4発/1目盛
地形にそって降りていく泡。画面内2発。
落とし穴の感知に有効。唯一ラスボスに効く。

Q:クイックブーメラン:クイックマンより入手。8発/1目盛
4キャラ分程前方に飛び、戻ってくる。画面内4発。
戻ってくる位置は射出時の位置で、自機の現在位置は関係ない。
コストパフォーマンスに優れ、連射が効く。

F:タイムストッパー:フラッシュマンより入手。全残量使い切り
使用後、エネルギーが切れるまで周囲の物の動きを止める。
停止中も当たり判定が残っている事、一回で使い切ってしまう事に注意。
全面通じて、2回しか出番が無い。すなわち、クイックマンと再生クイックマン。

M:メタルブレード:メタルマンよ� ��入手。4発/1目盛
8方向に撃ち分けの効く円盤。画面内3発。
コストパフォーマンスに優れ、連射が効く。大きめの当たり判定を持つ。
無効の敵が少なく、特効の敵が多い。ロックマン2の最強兵器。


オーバーヘッドガレージドアを削除する方法

C:クラッシュボム:クラッシュマンより入手。1発/4目盛
ショットと同じ軌道で爆弾を射出。単発。
敵に当たるとショット扱い、地形に当たるとそこに張り付き、一定時間後に爆発。
弾を跳ね返す板チョコ状の壁が破壊できる。
最終ステージの4面ボスの攻略に必須。

1:アイテム1号:ヒートマン攻略後に完成。1機/2目盛
ゆっくり上昇し、一定時間で消える足場。画面内3つ。

2:アイテム2号:エアーマン攻略後に完成。
横方向に高速に進む足場。地形に当たると消滅する。
画面内にある限りエネルギーを消費する。

3:アイテム3号:フラッシュマン攻略後に完成。
前方に跳ねていき、壁に� ��り付いて垂直方向に動く。
ロックマンが乗ると上、乗っていないと(ジャンプ中含む)下に動く。
画面内にある限りエネルギーを消費する。

E:エネルギーパック:ステージ中に落ちているパックを取る事により、4つまでストック可能。
カーソルを合わせてSTRATで使用、体力全回復。
体力全開時に使うと、無駄に消費されるので注意。
略称E缶。

3:攻略
・攻略順は、M−A−B−H−F−C−W−Q。
Aから始めるときれいに一周できるのだが、Mが使えないと難易度は微妙に増す。
括弧内はダメージ値。

メタルマンステージ:
最後の方の大高度差有りのジャンプは、端近くから飛ばないと飛距離が足りない。
Aの後に回ってくれば、E缶が一つ多� �取れる。

VS.メタルマン:体当り(6)、メタルブレード(3)
 有効武器:メタルブレード(14)、クイックブーメラン(4)
ジャンプして撃ち下ろしの3連メタルブレード。
画面中ほどよりも近づくと、大ジャンプして逆側に逃げるため、画面端で戦う。
適当にショットを撃ちつつ、ジャンプしてブレードをかわしていれば、そのうち勝てる。
ポイントは、3枚中2枚を同時にかわす事。
ダメージの数字が少々特殊。

エアーマンステージ:
全面通して、落ちると一発死なので要注意。
鬼の顔のような足場は、出現と同時に乗ろうとすると角にはばまれる。
途中、雷型の弾を撃つ敵から足場を奪うところは、慣れるまでは死亡率が高い。

VS.エアーマン:体当り(8)� ��竜巻(4)
 有効武器:リーフシールド(8)、ロックバスター(2)
送風&竜巻を3セット、大ジャンプで反対側の端に移動、の繰り返し。
送風に逆らっての前進は不可能。竜巻は運がよければかわせる配置になる。
エアーマンは反対側の端の手前1キャラの所に降りるので、
端で待って竜巻を回避、飛んできたらショットを撃ちまくり、
倒せなかったらもう1セット、という戦法になる。

バブルマンステージ:
水中では、Aを押しっぱなしにすると簡単に天井につくほどにジャンプ力が上がる。
天井の機雷は、触れると一発死なので注意。
エビ及び提灯アンコウにはメタルブレードが有効。
最後のシーンでは、上からカニが降ってくるので落ちないよう注意。

VS.バブル� �ン:体当り(4)、泡(4)、水中銃(2)
 有効武器:メタルブレード(4)、クイックブーメラン(2)
天井の機雷に注意。
画面内に泡がなければ泡x2射出、縦軸があっていれば水中銃x4、
それとは独立に、数キャラ幅の斜めジャンプから垂直下降。
水中銃は弾速が遅いため、遠距離なら十分かわせる。
メタルブレードが使えるなら、小ジャンプ及び8方向撃ち分けで
あっという間に倒す事が可能。
ショットでも、遠距離で小ジャンプから打ち合えば、弾速の差で勝てる。

ヒートマンステージ:
溶岩も穴も一発死。
缶状の的にはメタルブレード。バブルリードは無効。
終盤、溶岩の海はアイテム2号で抜ける。
根性と記憶力があれば、上段から消えるブロックを伝わっ て行っても可。


擁壁にステップを構築する方法

VS.ヒートマン:体当り(8)、火の玉チャージ(8)、炎の柱(4)
 有効武器:バブルリード(6)
開幕の炎の柱は恐らく回避不能なので、甘んじて受ける。
攻撃を受けると火の玉チャージ。着地点はチャージ開始時の自機の横座表。
チャージ後、もしくは何もしなければ、炎の柱。
自機の周辺に向けて3発の火の玉を投げ、地面につくと柱になる。
開幕に攻撃を当て、チャージをジャンプで回避、
歩いて逃げていれば炎の柱は届かないので、そこで振り向いてもう一度攻撃。
チャージのタイミングは体で覚えてもらうしかない。

フラッシュマンステージ:
地面が滑るので注意。
落ちる所ではできるだけ� �側を落ちるといい。
最後の二足歩行機械がたくさんいる所にE缶がある。
アイテム1号がない場合は、「右側から落ち」ていないと取れない。
二足歩行機械にはエアーシューターが有効。

VS.フラッシュマン:体当り(4)、ショット(2)
 有効武器:メタルブレード(4)、ロックバスター(2)
地形を小ジャンプで乗り越えながら左右を往復、
左右の端近くでタイムストッパーの後ショットを掃射。
ダメージを受けると小ジャンプをする。
ロックバスターが有効な事、攻撃威力の弱さから、最弱の印象を受ける。
縦軸をずらすように心がけて戦うと、タイムストッパー後の
ショットをかわせる事が有る。

クラッシュマンステージ:
メタルブレード又はリーフシールド� ��無いと厳しい。
動く床の上と、最後の梯子で雑魚対策に使う。
最後の梯子は、常に一番右を選ぶ。途中E缶があるが、
アイテム1又は2号があれば取れる。その上の梯子は、左から行くと1UP。

VS.クラッシュマン:体当り(4)、クラッシュボム(4)、ボムの爆風(4)
 有効武器:エアーシューター(10)
左右を往復し、攻撃に反応してジャンプ、自機めがけてクラッシュボム発射、
床に当たったボムは着弾後少ししてから爆発。
攻撃に反応してジャンプするので、小ジャンプで昇りにあてるよう攻撃する。
攻撃が多少かわし辛いため、エアーシューターが無い場合は苦戦する。

ウッドマンステージ:
途中の火を吹く犬は、アトミックバーナーMAXで一撃、
又は� �タルブレードを使えば安全な位置から倒せる。
鳥が落とすタマゴは、タマゴのうちはクイックブーメラン無効。
タマゴが破裂する瞬間をメタルブレードで狙えば、一撃で全滅。

VS.ウッドマン:体当り(8)、リーフシールド(8)、木の葉(4)
 有効武器:アトミックバーナーMAX(14)、エアーシューター(5)
      メタルブレード(2)
リーフシールドはすべての攻撃を防ぐ。が、隙間もある。
リーフシールドを形成、同時に上から4枚の木の葉を降らせる。
シールドを射出してから小ジャンプ、木の葉が消えたら始めに戻る。
ウッドマンが撃ち出したシールドをジャンプで回避、攻撃を当て、間合いを取る。
アトミックバーナーがあればフルチャージ2発で終わる。
エア ーシューターは、至近で撃てばシールドを抜ける事もある。
シールドを出していなければ、至近からなら2発当たる事も。
射出直前に、胸を叩く動作を止める。後のタイミングは体で覚える。
体当りもシールドも痛いので、よけられない場合は木の葉に当たりに行く事。

クイックマンステージ:
一発死な地形の地図。
左右から伸びてくるオレンジ色の棒は、触れると一発死。
途中に落ちているアイテムを取っている余裕はほとんど無い。
後半は、E缶に余裕があれば、タイムストッパーを使っても構わないが、
配置を覚えてしまえばミスしない限り死なない。


何construstionメソッドは、カーテンに使用されます

VS.クイックマン:体当り(4)、クイックブーメラン(4)
 有効武器:タイムストッパー(0.5)、ロックバスター(2)
タイムストッパーは、全ゲージ消費して14ポイントのダメージになる。
大ジャンプ、小ジャンプ、ダッシュ、3WAYブーメランを使う。パターンは不明。
攻撃時は着地を狙う事になる。
運動性能が高いため、一人目に戦うには危険。
敵ライフを半分まで減らせば、後はタイムストッパーで勝てる。
クラッシュボムの爆発予想地点に自機を置いて、クイックマンが近づくのを待つのも手。
確実性には欠けるが、クラッシュボムの爆風が連続ヒットするため、意外と効く事も。

Dr.Wilyステージ1:
後半でアイテム1号を使うので、前半あまり使いすぎないように。
アイテム1号で移動する所は、はしごの途中で一つ目を使用すればよい。
足場を渡っていく最中に下からメカドラゴンが出現するので、
画面左半分に居ないようにする事。

VS.メカドラゴン:体当り(28)、炎(6)
 有効武器:クイックブーメラン(1)
体当りを食らうと一発死だが、食らう状況ではどう見ても落ちているので関係無し。
一番上の足場でクイックブーメランを連射していれば、
炎を食らっても一つしたの足場に落ちるだけなので、無敵中に復帰すれば安全。
この敵には「くらい中の無敵」が無いため、連射した分だけダメージが入る。
余談だが、足場ぎりぎりに乗っ� ��いれば、くらってもその足場から落ちない。

Dr.Wilyステージ2:
序盤、アイテム2号で移動するが、手前側のはしごは無視して、奥側を使う。
どちらを通った場合にも、クラッシュボムを使ったらゲージを回復しておく事。

VS.二体合体メカ:体当り(8)
 有効武器:バブルリード(1発/一体)、メタルブレード(2発/一体)
合計14体。登場位置は別に用意。
バブルリードよりはメタルブレードx2のほうが使いやすいと思うが、
上下合体の場合はジャンプで届くので、バブルリードの方が楽。
中央下にいれば、一応安全(反応できる速度)なので、中央で戦うよう心がける。
敵機の出現順に、上中下左右中上右左下左右。後二体は調査中。
なお、上=上段に左� ��から、左=左半分に上下から、をそれぞれ示す。

Dr.Wilyステージ3:
装備変更画面呼び出しによる落下加速度の初期化を利用すると楽になる。
水中を抜けた後の敵には、エアーシューターが有効。

VS.LPガス戦車:体当り(4)、雑魚敵体当り(4)、弾(2)
 有効武器:クイックブーメラン(2)
弱点は頭。戦車全面の手の前に乗れるので、そこに乗って撃てばいい。力押しあるのみ。
こいつも「くらい中の無敵」が無いので、連射が効く。

Dr.Wilyステージ4:
スタート地点の武器エネルギー回復は、自信がなければ取らずにとっておいて、
ボスに負けたときのクラッシュボムの回復に使う。
途中、いくつか落とし穴があるので注意。バブル リードで探知可能。
ここで切れている武器は、この先回復の可能性はないので、使うなら回復させておく。
特に、バブルリードは最低でも1/4ゲージは必要。
後半の移動足場は、ちゃんとコースを見る事。

VS.速射砲台:高速弾(?)
 有効武器:クラッシュボム以外無効(1発/一体)
詳しい攻略は別に用意。
クラッシュボムはゲージフルで7発、敵砲台は5つ、破壊しないといけない壁2つ。
よって、ターゲット以外には手を出さず、アイテム1・3号を使って移動する。
装備変更画面呼び出しによる一瞬の無敵が使える唯一の相手。
なので、ゆっくり行動して、相手が攻撃する瞬間に装備変更ができるようにしておく。
板チョコ状の壁は、次回挑戦時に復活しないため、壁だけ壊して再� ��戦、という手もある。


Dr.Wilyステージ5:
いわゆるボスパレード。
地形は平面に変更されている。倒すとライフの大回復が一つ出る。
左上からU字の順に、H、A,W,B,Q,C,M,F、となっている。
H:基本的に同じ。一発目の炎の柱がよけやすい。
A:画面左端で倒すと、倒すと同時に外に出てしまい、ライフ回復ができないので注意。
W:前後で使用する武器を考えて、メタルブレードで安定か。
B:水中だが、天井に機雷が無い。メタルブレードで瞬殺。
Q:平面になった分、歩いてロングジャンプ、というルーチンが読み易い。
頑張ればE缶やタイムストッパーを使わずに倒す事も可能。
C:エアーシューターで問題無し。
M:メタル� ��レードで二発。体力回復用。
F:ダメージを受けると小ジャンプするので、メタルブレードを使って、
撃つ・小ジャンプで撃つ、と七発当てれば昇天。体力回復用。

VS.Wilyメカ1:体当り(6)、弾(6)
 有効武器:アトミックバーナーMAX(14)、メタルブレード(1)
機体下部から自機を狙って、エアーシューターと似た軌道の弾を放つ。
距離をとって弾を引き付け、前方ジャンプでかわしながら、操縦席部分の透明板を撃つ。

VS.Wilyメカ2:体当り(6)、弾(6)
 有効武器:メタルブレード(1)、クイックブーメラン(1)
Wilyメカ1との2連戦。
機体下部からアイテム3号と似た軌道の弾を放つ。
VS.Wilyメカ1と対処法は大して変わらない。
弾がよけ辛いので、力押しが一番確実。
バブルリード以外の武器は使いきっても構わない。

Dr.Wily最終ステージ:
天井からの雨だれは、天井の溜りの部分にも当たり判定有り。10ダメージ。

VS.宇宙人風メカ:体当り(20)、弾(6)
 有効武器:バブルリード以外吸収(1)
8の字を横に倒したような軌道を描く。
一定タイミング毎に弾を撃ってくるので、ジャンプで回避。
中央近くを通るときが唯一の攻撃チャンスなので、そこでバブルリードを2発連射。
パターンとしては、「ジャンプ回避・ジャンプ回避&攻撃・下を通って回避」、
これを繰り返す。



おまけ:雑魚敵の弱点
H:ウッドステージの大型犬(MAX1発)
A:二足歩行機械(上手 く当てれば1セット)、クイックステージの聖火台(1発)
  フラッシュステージの手回しハンドル付き砲台(1セット)
W:メタル・ヒートステージの、地面に半ば潜ったスプリング(1発)
  メタルステージの小型ドリル(1発)
B:クイックステージの聖火台(3発)、MGジョー(5発)
  ウッドステージのウサギ(3発)
Q:ウッドステージのニワトリ(5発?)、Wily3面の大型魚(1発)
  MGジョー(5発)
F:なし
M:ヒート・クラッシュステージのスタンプ(1発)、ニョロニョロ及びジェネレーター(1発)
  バブルステージのエビ(1発)、提灯アンコウ(5発)
C:なし?

一部の敵は、上記の武器でないと倒せない。

余談:
・Wily3面ボス の大型戦車、後尾に「LPガス」と入っている。
LPガスであれだけのものが動かせるのだから、やはりDr.Wilyは天才なのだろう。
・Wily3面の大型魚、全面通じて、あれだけが「ダメージ0」の攻撃をする。



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